
DOMINATION GÉNÉRALE
Pour cette OP AZUR 16, oubliez les missions classiques qui s'enchaînent les unes après les autres.
Ici, le terrain est votre objectif.
Plusieurs points stratégiques seront répartis sur la zone de jeu.
Chaque point contrôlé permettra à votre armée de générer différentes ressources indispensables à son effort de guerre.

Communications

Carburant

Munitions

Ressources financières

Énergie

Ressources médicales
Mais contrôler un point ne suffira pas.
Il faudra exploiter le territoire.
Les ressources devront être récupérées, sécurisées et acheminées vers votre chaîne de commandement.
Chaque camp devra donc choisir :

Défendre ses positions ?

Attaquer celles de l’ennemi ?

Escorter ses convois ?

Saboter les installations adverses ?

Accumuler des ressources ?

Préparer une offensive majeure ?

LE TERRITOIRE ÉVOLUE
Les points stratégiques ne seront jamais définitivement acquis.
Une position perdue peut être reprise.
Une zone secondaire peut devenir capitale quelques minutes plus tard.
Une ressource rare peut déclencher une véritable bataille.
Et surtout…
Le commandement pourra modifier les priorités au cours de la journée.
Les ordres reçus depuis les QG pourront donc totalement changer la stratégie des deux armées.

LE QG
Chaque armée disposera de son propre commandement sur le terrain.
Mais au-dessus des opérations se trouvera le QG de commandement, chargé de suivre l’évolution globale du conflit.
Les informations récoltées sur le terrain remonteront au commandement.
Le QG pourra alors transmettre :

nouveaux objectifs

priorités stratégiques

demandes de renfort

opérations spéciales

renseignements

changements de priorité

événements scénarisés
La guerre sera donc directement influencée par les décisions prises au commandement.

UNE GUERRE QUI NE S'ARRÊTE JAMAIS
Les deux camps devront constamment s'adapter.

COMMENT GAGNER ?
La victoire ne se fera PAS uniquement au nombre d'éliminations.
Le score final prendra en compte :

Points stratégiques contrôlés

Ressources récupérées

Ressources sécurisées

Objectifs accomplis

Opérations spéciales réussies

Domination du territoire
Chaque décision pourra faire basculer la guerre.

INSCRIPTIONS

150 PLACES MAXIMUM


Inscription possible directement en boutique :

AS-DF Illzach
12 Avenue d’Italie
68110 Illzach

AS-DF Colmar
134 rue du Ladhof
68000 Colmar

TARIFS

35 € — inscription en ligne

30 € — inscription en boutique AS-DF, paiement en espèces

25 € — membres CSA RMT et CSA externes

Les modalités et dates d'inscription seront communiquées prochainement.

DÉROULEMENT DE LA JOURNÉE

06h30 | Arrivée sur le parking de la base et accueil

07h00 | Entrée en convoi

Dernier délai autorisé pour pénétrer dans la base. Passé cet horaire, plus personne ne pourra être accepté.

08h30 | Briefing des deux camps

09h00 |

DÉBUT DE L'OP AZUR 14

14h30 | FINEX – Photo de fin & débrief

DRESS CODE

EMIOS
Camo haut et bas
CE / US / RU / CE et autres camouflages autorisés.

LÉVIATHAN
Uni haut et bas
Tan / Noir / OD / Grey et autres couleurs unies.

Les joueurs ne respectant pas le dress code pourront se voir attribuer le célèbre :
« BRASSARD DE LA HONTE »

RÈGLEMENT

Les vidéos et photos personnelles (GoPro, caméra, appareil photo, etc.) sont strictement interdites dans l'enceinte du régiment.

Alcool strictement interdit, même une bière.

Toutes drogues, douces ou dures, ainsi que le CBD sont strictement interdits.

Un gilet jaune est obligatoire par joueur afin de signaler son statut OUT.

Le port des lunettes de protection airsoft conformes EN166B/A ou balistiques est obligatoire en permanence lors des phases de jeu en extérieur de ZN.

Les lunettes grillagées sont interdites.

Le non-respect de ces règles pourra entraîner une exclusion immédiate du régiment ainsi qu'un bannissement définitif du terrain.

PUISSANCES DES RÉPLIQUES

350 FPS MAXIMUM
AEG / GBB / GBBR / HPA

Pas de distance d'engagement minimum.

400 FPS MAXIMUM
DMR AEG / GBBR / HPA

10 m minimum

Tir intérieur interdit.

450 FPS MAXIMUM
BOLT / SNIPER

15 m minimum

Tir intérieur interdit.

Les puissances seront mesurées avec des billes 0,20 g fournies par l'organisation en début de journée.
Des contrôles aléatoires pourront être effectués durant l'OP.
Pour certaines répliques, un passage chrony complémentaire au grammage de jeu pourra être réalisé.

Toute réplique dépassant les limites autorisées sera interdite d'utilisation.

RÈGLES DE TIR

SEMI / BINARY uniquement

Rafales et full auto interdits

Répliques de soutien autorisées en automatique selon les règles de l'organisation.

Grenades détonantes autorisées

Grenades artisanales interdites

Fumigènes autorisés uniquement en extérieur.

BESOIN DE PYROTECHNIE ?
AS-DF Illzach et AS-DF Colmar vous proposent tout le nécessaire pour préparer votre OP.

AS-DF Illzach
12 Avenue d’Italie – 68110 Illzach

AS-DF Colmar
134 rue du Ladhof – 68000 Colmar
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